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お知らせと画力修行用に開設しました。よろしくお願いします!
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untiy 数式メモ 意外と使う。


-----------------------------------------------
Mathf.Floor() 切り捨て
Mathf.Ceil()     切り上げ
Mathf.Round()    四捨五入
Mathf.FloorToInt() 切り捨て(Int型に変換)
Mathf.CeilToInt() 切り上げ(Int型に変換)
Mathf.RoundToInt() 四捨五入(Int型に変換)
Mathf.Abs() 絶対値
Mathf.Sign() 正負の判別(0/1で返す)
Mathf.Clamp() 最大値の制限
Mathf.Min() 値の比較(小さい方を返す)
Mathf.Min() 値の比較(大きい方を返す)
Mathf.Pow() 指数
Mathf.Exp() 累乗
Mathf.Log() 対数
Mathf.Sqrt() 平方根
-----------------------------------------------

x軸に移動

function Update () {
transform.position.x = Time.time;
}

Y軸回転してみる。

function Update () {
transform.rotation = Quaternion.AngleAxis(Time.time * 180.0, Vector3.up);
}

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前かからARやりたかったので、色々試してみて、なんとかマーカーで表示出来るところまで
もっていけました。

下記のサイトを参考にさせていただきました!ありがとうございます!!

http://unity-okinawa.blogspot.jp/2013/02/unityar.html

QCARというuntiyのプラグインをつかえば無料でARを実現できます。今はまだ
表示させるだけなので、機能を追加して簡単な無料のアイフォンアプリを作りたいですね。

今考えてるのは、デスクトップフィギアに時計昨日を付ける、、などは比較的簡単に
出来そうです。色々面白い事したいですね。

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untiy3d用コンセプトアート描きました。ボスキャラかな?

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http://machiee.ninja-web.net/game.html


とりあえず、基本の動作を入れて動けるようにしました。本当はカメラをもっと近くによれるように
したんだけど、webでビルドすると、ポリゴンが変になったので、それは止めました。
PCでビルドしたら問題無いのですが、、、仕様ですかね、、?
なので画像はPCでビルドしたのをキャプチャーしました。

操作なのですが、将来的にPSMで動かす事を目標にしているので、アナログコントローラーに最適化
しています。なのでキーボードの操作はやりずらいです、、、、
PS2のコントローラー推奨です。


次は敵をだして戦えるようにしたいです。敵のデザインを考えるので、次からしばらくは
2Dに戻ります。

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ハンドルネーム:machiee(マッチー)

3DCG作ってます。

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