お知らせと画力修行用に開設しました。よろしくお願いします!
PSMパブリッシャーライセンス が無料になったみたい!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
個人でも無料でPlayStation®Vitaで開発、販売が可能らしい、、、これってとてもスゴイ事
じゃないのか?!意外と話題になって無いきがするけど、どうなんだろう?
untiy 3dと連携できたら、すごい事になる気がするんだけど、、とりあえず
今のうちに勉強しておこう、開発言語はC#らしい、使った事ないので基本くらいは
理解しとかないとダメですね。untiy 3dもC#でかいたほうが、将来性があるのかな?
通信系も強いと聞くしね。
ビックウェーブがくるかもしれないので、乗り遅れないようにしたいです。
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
個人でも無料でPlayStation®Vitaで開発、販売が可能らしい、、、これってとてもスゴイ事
じゃないのか?!意外と話題になって無いきがするけど、どうなんだろう?
untiy 3dと連携できたら、すごい事になる気がするんだけど、、とりあえず
今のうちに勉強しておこう、開発言語はC#らしい、使った事ないので基本くらいは
理解しとかないとダメですね。untiy 3dもC#でかいたほうが、将来性があるのかな?
通信系も強いと聞くしね。
ビックウェーブがくるかもしれないので、乗り遅れないようにしたいです。
transform.forward … Z軸方向(前方)の単位ベクトル
transform.right … X軸方向(右方)の単位ベクトル
transform.up … y軸方向(上方)の単位ベクトル(???)
ForceMode.VelocityChange … 力のモードが「質量無視して速度変化を加える」
ForceMode.Force:質量を考慮して継続的力を与える
ForceMode.Acceleration:質量を無視して継続的力を与える
ForceMode.Impulse:質量を考慮して衝撃力を与える
rigidbody.AddForce … 物体に与える力
■transform.forwardはキャラクターを動かすときに使う、バックするときは、マイナスを入れる。
transform.right とかも逆に入れるときはマイナス。逆の関数は無いみたい。
var posx = this.transform.position.x-target.transform.position.x;
var posy = this.transform.position.z-target.transform.position.z;
var niten : float;
var kakudo : float;
var kakudo2 : float;
niten=Mathf.Sqrt((posx*posx)+(posy*posy));//二点の距離を求める
kakudo = Mathf.Atan2(posx, posy); // xとyの順に注意!
kakudo2 = kakudo * Mathf.Rad2Deg;//ラジアンから角度に変換
自分と相手の距離や角度を調べる為に三角関数を使ったサンプル。
これを使えば二点の距離が分かると思う。
実は単純に座標に三角関数を当てはめただけ、Mathf.Sqrt()がルートでMathf.Atan2が
アークタンジェントだと思う。Mathf.Atan2()は角度が分かるはず。
なんせ、中学の時は数学は1だったのでもしかした間違えてるかもしれない。
var posy = this.transform.position.z-target.transform.position.z;
var niten : float;
var kakudo : float;
var kakudo2 : float;
niten=Mathf.Sqrt((posx*posx)+(posy*posy));//二点の距離を求める
kakudo = Mathf.Atan2(posx, posy); // xとyの順に注意!
kakudo2 = kakudo * Mathf.Rad2Deg;//ラジアンから角度に変換
自分と相手の距離や角度を調べる為に三角関数を使ったサンプル。
これを使えば二点の距離が分かると思う。
実は単純に座標に三角関数を当てはめただけ、Mathf.Sqrt()がルートでMathf.Atan2が
アークタンジェントだと思う。Mathf.Atan2()は角度が分かるはず。
なんせ、中学の時は数学は1だったのでもしかした間違えてるかもしれない。