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お知らせと画力修行用に開設しました。よろしくお願いします!
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transform.forward … Z軸方向(前方)の単位ベクトル
transform.right … X軸方向(右方)の単位ベクトル
transform.up … y軸方向(上方)の単位ベクトル(???)
ForceMode.VelocityChange … 力のモードが「質量無視して速度変化を加える」
ForceMode.Force:質量を考慮して継続的力を与える
ForceMode.Acceleration:質量を無視して継続的力を与える
ForceMode.Impulse:質量を考慮して衝撃力を与える
rigidbody.AddForce … 物体に与える力

■transform.forwardはキャラクターを動かすときに使う、バックするときは、マイナスを入れる。
 transform.right とかも逆に入れるときはマイナス。逆の関数は無いみたい。 

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