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function OnCollisionEnter(info : Collision) {
if (info.gameObject.tag == "test"){//当り判定を名前で取る

var hensuu=this.transform.localEulerAngles.y;//角度代入
var hensuu2=info.transform.position.z;//Z座標代入
}
}

■タグで当り判定を取る,thisで自分の情報、infoで相手の情報をとれるので、色々使えると思う。

function OnTriggerEnter(other : Collider) {
if (other.gameObject.tag == "test"){//当り判定を名前で取る
}
}

■トリガーでもほぼ同じ、トリガーにチェックを忘れずに。

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